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		<title><![CDATA[LEsGamesForum - Tips und Tricks]]></title>
		<link>http://www.lordelf.at/</link>
		<description><![CDATA[LEsGamesForum - http://www.lordelf.at]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 09:56:10 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Fertigkeiten]]></title>
			<link>http://www.lordelf.at/showthread.php?tid=369</link>
			<pubDate>Sat, 16 Feb 2019 11:51:25 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lordelf.at/showthread.php?tid=369</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeiten</span> sind die besonderen Kampfeigenschaften deines Helden<br />
<br />
Es gibt 7 Basisfertigkeiten und 1 besondere Fertigkeit, die sind:<br />
<br />
1.) Rush_Fertigkeit oder Spurt<br />
2.) Feuerball<br />
3.) Drachenschlag<br />
4.) Sturm der Gerechtigkeit<br />
5.) Vernichtung des Drachen<br />
6.) Sturzdrachen<br />
7.) Aufforderung des Geistes<br />
8.) Kurzes Warten<br />
<br />
Die Fertigkeiten 1-7 werden bis zum Level  5 in Abhängigkeit des Heldenlevels erhalten und aufgewertet.<br />
<br />
Etwas komplizierter wird dann die Weiterentwicklung dieser Fertigkeiten<br />
<br />
1.) Rush_Fertigkeit oder Spurt &gt;<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Blutige Hinrichtung des Dämonen</span> Lvl. 1-5 <br />
Notwendig: Kleidung "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Böser Geist Dämon</span>" Verbesserung auf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sagenhaft</span> mit "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geist der Mode</span>", ab 10 Kleidungssterne Lvl. 1 sowie ein weiterer Lvl je weitere 5 Sterne mit "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extrakt des Kleides</span>"<br />
2.) Feuerball &gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gericht der Engel</span> Lvl. 1-5<br />
Notwendig: Waffe "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herz der Reinheit</span>" Verbesserung auf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sagenhaft</span> mit "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geist der Mode</span>", ab 10 Kleidungssterne Lvl. 1 sowie ein weiterer Lvl je weitere 5 Sterne mit "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extrakt des Kleides</span>"<br />
3.) Drachenschlag &gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Todesschlag</span> Lvl. 1-5<br />
Notwendig: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5 Verbesserungsbücher</span> 1-5 erhältlich im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mystischen Laden</span> ab Heldenlevel 140 - 160<br />
4.) Sturm der Gerechtigkeit &gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meteor der blutigen Flamm</span>e Lvl. 1-5<br />
Notwendig: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5 Verbesserungsbücher</span> 1-5 erhältlich im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mystischen Laden </span>ab Heldenlevel 140 - 160<br />
5.) Vernichtung des Drachen<br />
6.) Sturzdrachen<br />
7.) Aufforderung des Geistes<br />
<br />
für die restlichen Fertigkeiten sind noch keine Verbesserungen bekannt !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeiten</span> sind die besonderen Kampfeigenschaften deines Helden<br />
<br />
Es gibt 7 Basisfertigkeiten und 1 besondere Fertigkeit, die sind:<br />
<br />
1.) Rush_Fertigkeit oder Spurt<br />
2.) Feuerball<br />
3.) Drachenschlag<br />
4.) Sturm der Gerechtigkeit<br />
5.) Vernichtung des Drachen<br />
6.) Sturzdrachen<br />
7.) Aufforderung des Geistes<br />
8.) Kurzes Warten<br />
<br />
Die Fertigkeiten 1-7 werden bis zum Level  5 in Abhängigkeit des Heldenlevels erhalten und aufgewertet.<br />
<br />
Etwas komplizierter wird dann die Weiterentwicklung dieser Fertigkeiten<br />
<br />
1.) Rush_Fertigkeit oder Spurt &gt;<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Blutige Hinrichtung des Dämonen</span> Lvl. 1-5 <br />
Notwendig: Kleidung "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Böser Geist Dämon</span>" Verbesserung auf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sagenhaft</span> mit "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geist der Mode</span>", ab 10 Kleidungssterne Lvl. 1 sowie ein weiterer Lvl je weitere 5 Sterne mit "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extrakt des Kleides</span>"<br />
2.) Feuerball &gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gericht der Engel</span> Lvl. 1-5<br />
Notwendig: Waffe "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herz der Reinheit</span>" Verbesserung auf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sagenhaft</span> mit "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geist der Mode</span>", ab 10 Kleidungssterne Lvl. 1 sowie ein weiterer Lvl je weitere 5 Sterne mit "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extrakt des Kleides</span>"<br />
3.) Drachenschlag &gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Todesschlag</span> Lvl. 1-5<br />
Notwendig: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5 Verbesserungsbücher</span> 1-5 erhältlich im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mystischen Laden</span> ab Heldenlevel 140 - 160<br />
4.) Sturm der Gerechtigkeit &gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meteor der blutigen Flamm</span>e Lvl. 1-5<br />
Notwendig: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5 Verbesserungsbücher</span> 1-5 erhältlich im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mystischen Laden </span>ab Heldenlevel 140 - 160<br />
5.) Vernichtung des Drachen<br />
6.) Sturzdrachen<br />
7.) Aufforderung des Geistes<br />
<br />
für die restlichen Fertigkeiten sind noch keine Verbesserungen bekannt !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Welche Turmstufe]]></title>
			<link>http://www.lordelf.at/showthread.php?tid=368</link>
			<pubDate>Thu, 24 Jan 2019 13:59:42 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lordelf.at/showthread.php?tid=368</guid>
			<description><![CDATA[Hat man alle Turmstufen durch und alle Teile für Drachenverbesserung bzw. genügend Essenzen für Rüstungsverbesserung erhalten, stellt sich die Frage welchen Turm soll man weiterspielen? Grundsätzlich bleibt ja nun nur mehr der Drachengeist zur Erhöhung der Drachenhöhlen übrig. Auf den ersten Blick würde man meinen, höchste Turmstufe 6 bringt am meisten. Es gibt andere Meinungen und wir haben einmal eine Aufstellung gemacht.<br />
<br />
Drachengeist Grundbelohnung:<br />
Turm 3: Vorgruppe 28, Endgruppe 70 und Drachengegner 140 <br />
Turm 6: Vorgruppe 30, Endgruppe 72 und Drachengegner 150<br />
<br />
Das ergibt als Fixpunkte folgende Drachengeist:<br />
<br />
                                     T3                               T6<br />
6x Drache                    840                            900<br />
24x Endgruppe           1680                          1728<br />
48x Vorgruppe            1344                          1440<br />
                                  -----------                    ----------<br />
                                   3864                          4068<br />
<br />
Zusätzliche Drachengeist in den erhaltenen Kistenund Siegprämie: (allerdings sind diese zufällig)<br />
<br />
Siegprämie SSS            0-2780                            0-??<br />
<br />
<br />
Turm 3:                                                 Turm 6:<br />
1 blaue Kiste  800                                   2 blaue Kisten  500<br />
1 rosa Kiste    500                                  2 rosa Kisten    700<br />
1 grüne Kiste 400                                   2 grüne Kisten 500<br />
                    -------                                                       -------<br />
                    1700                                                         1700<br />
<br />
2. Runde (nach 1 klick)<br />
je 1 Kiste      2300                                   2 blaue Kisten  700<br />
                                                               2 rosa Kisten   500<br />
                                                               2 grüne Kisten 200<br />
<br />
                                                                                    -------<br />
                                                                                     1400<br />
<br />
Die Grundbelohnung ist also eine fixe Belohnung und steigt mit der Stufe des Turms. Die Belohnung durch die Kisten bzw. die Siegprämie sind rein zufällige Belohnungen. Die Anzahl der Kisten sind täglich unterschiedlich und der Inhalt ist sogar zwischen Durchgang 1 und 2 unterschiedlich.<br />
Bei welchen Turm man am besten abschneidet ist also rein vom Glück abhängig zumal die Differenzen zwischen den Fixanteilen und den Glücksanteilen auch noch relativ hoch sind.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hat man alle Turmstufen durch und alle Teile für Drachenverbesserung bzw. genügend Essenzen für Rüstungsverbesserung erhalten, stellt sich die Frage welchen Turm soll man weiterspielen? Grundsätzlich bleibt ja nun nur mehr der Drachengeist zur Erhöhung der Drachenhöhlen übrig. Auf den ersten Blick würde man meinen, höchste Turmstufe 6 bringt am meisten. Es gibt andere Meinungen und wir haben einmal eine Aufstellung gemacht.<br />
<br />
Drachengeist Grundbelohnung:<br />
Turm 3: Vorgruppe 28, Endgruppe 70 und Drachengegner 140 <br />
Turm 6: Vorgruppe 30, Endgruppe 72 und Drachengegner 150<br />
<br />
Das ergibt als Fixpunkte folgende Drachengeist:<br />
<br />
                                     T3                               T6<br />
6x Drache                    840                            900<br />
24x Endgruppe           1680                          1728<br />
48x Vorgruppe            1344                          1440<br />
                                  -----------                    ----------<br />
                                   3864                          4068<br />
<br />
Zusätzliche Drachengeist in den erhaltenen Kistenund Siegprämie: (allerdings sind diese zufällig)<br />
<br />
Siegprämie SSS            0-2780                            0-??<br />
<br />
<br />
Turm 3:                                                 Turm 6:<br />
1 blaue Kiste  800                                   2 blaue Kisten  500<br />
1 rosa Kiste    500                                  2 rosa Kisten    700<br />
1 grüne Kiste 400                                   2 grüne Kisten 500<br />
                    -------                                                       -------<br />
                    1700                                                         1700<br />
<br />
2. Runde (nach 1 klick)<br />
je 1 Kiste      2300                                   2 blaue Kisten  700<br />
                                                               2 rosa Kisten   500<br />
                                                               2 grüne Kisten 200<br />
<br />
                                                                                    -------<br />
                                                                                     1400<br />
<br />
Die Grundbelohnung ist also eine fixe Belohnung und steigt mit der Stufe des Turms. Die Belohnung durch die Kisten bzw. die Siegprämie sind rein zufällige Belohnungen. Die Anzahl der Kisten sind täglich unterschiedlich und der Inhalt ist sogar zwischen Durchgang 1 und 2 unterschiedlich.<br />
Bei welchen Turm man am besten abschneidet ist also rein vom Glück abhängig zumal die Differenzen zwischen den Fixanteilen und den Glücksanteilen auch noch relativ hoch sind.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verlies Blitzen]]></title>
			<link>http://www.lordelf.at/showthread.php?tid=364</link>
			<pubDate>Wed, 28 Feb 2018 13:51:34 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lordelf.at/showthread.php?tid=364</guid>
			<description><![CDATA[bin mir zwar ziemlich sicher das dies neu implementiert wurde aber vielleicht irre ich mich auch. mich hat ja immer gestört das man das verlies nicht mit 1Klick machen konnte. dies ist nun möglich und der button dazu nennt sich <span style="color: #339933;" class="mycode_color">Blitzen</span>. wurde wohl von db2 so übernommen weil da heisst diese funktion generell blitzen. es ist nun nicht mehr notwendig alle 20 kämpfe zu beschreiten.<br />
weiters hab ich festgestellt das es keine wartezeit zwischen den einzelnen blitzkämpfen gibt. ob das jetzt bei allen so ist oder ob hier VIPs oder level dafür abhängig sind weiss ich nicht weil es keine beschreibung ? gibt. jedenfalls eine klasse sache. <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/bravo.gif" alt="Bravo" title="Bravo" class="smilie smilie_32" /><br />
<br />
einen nachteil gibt es aber dennoch, denn die chance etwas anderes als kristalle zur belohnung zu erhalten geht gleich zu 0. ab und an mal ein kartenpacket aber das wars dann auch schon <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/heul1.gif" alt="Heul1" title="Heul1" class="smilie smilie_64" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[bin mir zwar ziemlich sicher das dies neu implementiert wurde aber vielleicht irre ich mich auch. mich hat ja immer gestört das man das verlies nicht mit 1Klick machen konnte. dies ist nun möglich und der button dazu nennt sich <span style="color: #339933;" class="mycode_color">Blitzen</span>. wurde wohl von db2 so übernommen weil da heisst diese funktion generell blitzen. es ist nun nicht mehr notwendig alle 20 kämpfe zu beschreiten.<br />
weiters hab ich festgestellt das es keine wartezeit zwischen den einzelnen blitzkämpfen gibt. ob das jetzt bei allen so ist oder ob hier VIPs oder level dafür abhängig sind weiss ich nicht weil es keine beschreibung ? gibt. jedenfalls eine klasse sache. <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/bravo.gif" alt="Bravo" title="Bravo" class="smilie smilie_32" /><br />
<br />
einen nachteil gibt es aber dennoch, denn die chance etwas anderes als kristalle zur belohnung zu erhalten geht gleich zu 0. ab und an mal ein kartenpacket aber das wars dann auch schon <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/heul1.gif" alt="Heul1" title="Heul1" class="smilie smilie_64" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Waffenset]]></title>
			<link>http://www.lordelf.at/showthread.php?tid=360</link>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2018 12:08:51 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lordelf.at/showthread.php?tid=360</guid>
			<description><![CDATA[jeder held hat neben seiner rüstung natürlich auch noch verschiedene waffen zur verfügung. dieses waffenset kann man im Gildenverlies (GV) erhalten und verbessern. in jedem verlieslevel gibt es 6 gegner. jeder gegner dropt die für eine bestimmte waffe notwendigen materialien bzw. scipts zur verbesserung. auch hier gibt es wieder sets und setbonis. dabei ist die linke seite ein set und die rechte seite ein set und besteht aus:<br />
<br />
linkes set: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bogen, axt, hammer</span><br />
rechtes set: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dolch, speer, machete</span><br />
<br />
auch hier solltet ihr immer setweise die verbesserung durchführen. also erst alle notwendigen scripten zusammensparen. wer einmal bei den stärkeren spielern nachgesehen hat, hat sicher festgestellt das die rechte seite noch nicht verstärkt wurde weil erst 2 von den 3 scripten im GV freigeschalten sind. dafür hat jeder spieler der gilde täglich 3 punkte zur verfügung. leider brauchen wir für jeden gegner 1500 punkte. darum also bitte achtet darauf wenn ihr andere spieler als hilfe holt ob die ihre punkte noch haben. in dem fall bitte nicht für was anderes verwenden. dazu müsst ihr eure eigenen punkte verwenden !!!!<br />
<br />
neben der verbesserung können waffen auch noch, ebenso wie die rüstung, verstärkt werden. dazu brauchts für die waffen die glühenden kristalle. verbesserung und verstärkung der waffe sind enorm wichtige faktoren zur erhöhung eurer kampfkraft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[jeder held hat neben seiner rüstung natürlich auch noch verschiedene waffen zur verfügung. dieses waffenset kann man im Gildenverlies (GV) erhalten und verbessern. in jedem verlieslevel gibt es 6 gegner. jeder gegner dropt die für eine bestimmte waffe notwendigen materialien bzw. scipts zur verbesserung. auch hier gibt es wieder sets und setbonis. dabei ist die linke seite ein set und die rechte seite ein set und besteht aus:<br />
<br />
linkes set: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bogen, axt, hammer</span><br />
rechtes set: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dolch, speer, machete</span><br />
<br />
auch hier solltet ihr immer setweise die verbesserung durchführen. also erst alle notwendigen scripten zusammensparen. wer einmal bei den stärkeren spielern nachgesehen hat, hat sicher festgestellt das die rechte seite noch nicht verstärkt wurde weil erst 2 von den 3 scripten im GV freigeschalten sind. dafür hat jeder spieler der gilde täglich 3 punkte zur verfügung. leider brauchen wir für jeden gegner 1500 punkte. darum also bitte achtet darauf wenn ihr andere spieler als hilfe holt ob die ihre punkte noch haben. in dem fall bitte nicht für was anderes verwenden. dazu müsst ihr eure eigenen punkte verwenden !!!!<br />
<br />
neben der verbesserung können waffen auch noch, ebenso wie die rüstung, verstärkt werden. dazu brauchts für die waffen die glühenden kristalle. verbesserung und verstärkung der waffe sind enorm wichtige faktoren zur erhöhung eurer kampfkraft.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stil]]></title>
			<link>http://www.lordelf.at/showthread.php?tid=357</link>
			<pubDate>Tue, 20 Feb 2018 12:00:13 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lordelf.at/showthread.php?tid=357</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stil bzw. Aussehen des Helden</span><br />
<br />
der stil bzw. das aussehen des helden erfreut sowohl mann als auch frau. 1. ist es völlig egal wie du dich im spiel kleidest (freut den mann) und 2. ist lediglich massgeben wieviel aber auch was du in deinem kleiderschrank besitzt (da lacht das frauenherz) <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> gut das es in diesem spiel keine schuhe gibt  <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/lachlieg1.gif" alt="Lachlieg1" title="Lachlieg1" class="smilie smilie_31" /><br />
Um Kleidungsstücke richtig zu verwenden, müssen diese erst Bewertet werden (rechter roter Button des betreffenden und neu erworbenen Stück) Die Bewertung kostet 1 Geist der Mode, kann aber auch fehlschlagen) <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/heul1.gif" alt="Heul1" title="Heul1" class="smilie smilie_64" />  <br />
gewisse kombinationen ergeben einen setboni. das kann man im set ersehen. natürlich kann jedes einzelne kleidungsstück weiterentwickelt werden was wiederum die KK erhöht. klar das man die meisten dinge nur kaufen kann. <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/heul1.gif" alt="Heul1" title="Heul1" class="smilie smilie_64" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stil bzw. Aussehen des Helden</span><br />
<br />
der stil bzw. das aussehen des helden erfreut sowohl mann als auch frau. 1. ist es völlig egal wie du dich im spiel kleidest (freut den mann) und 2. ist lediglich massgeben wieviel aber auch was du in deinem kleiderschrank besitzt (da lacht das frauenherz) <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> gut das es in diesem spiel keine schuhe gibt  <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/lachlieg1.gif" alt="Lachlieg1" title="Lachlieg1" class="smilie smilie_31" /><br />
Um Kleidungsstücke richtig zu verwenden, müssen diese erst Bewertet werden (rechter roter Button des betreffenden und neu erworbenen Stück) Die Bewertung kostet 1 Geist der Mode, kann aber auch fehlschlagen) <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/heul1.gif" alt="Heul1" title="Heul1" class="smilie smilie_64" />  <br />
gewisse kombinationen ergeben einen setboni. das kann man im set ersehen. natürlich kann jedes einzelne kleidungsstück weiterentwickelt werden was wiederum die KK erhöht. klar das man die meisten dinge nur kaufen kann. <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/heul1.gif" alt="Heul1" title="Heul1" class="smilie smilie_64" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rüstungsset]]></title>
			<link>http://www.lordelf.at/showthread.php?tid=356</link>
			<pubDate>Tue, 20 Feb 2018 11:42:27 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lordelf.at/showthread.php?tid=356</guid>
			<description><![CDATA[eine grosse bedeutung in diesem spiel kommt dem rüstungsset zu gute. grundsätzlich gibt es 2 rüstungssets aus 1x4 stück und 1x2 stück.<br />
set 1 (4 stück) besteht aus schwert, helm, brustpanzer und stiefel<br />
set 2 (2 stück) besteht aus armschiene und ring<br />
<br />
ACHTUNG: um einen setbonus zu erhalten muss das set immer aus der selben rüstungsartart und dem selben level bestehen. achtet also bei der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">verbesserung</span> immer darauf das ihr das ganze set zugleich levelt. spart euch also vorher die materialien zusammen.<br />
auch die<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> rüstungsart</span> ist entscheidend. ihr dürft also euer<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> flammen</span>-set, was ihr zu beginn im verlies erhaltet nicht einzeln z.b. mit einer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fegefeuer </span>rüstung austauschen. hier geht ebenso der setbonus verloren !!!!<br />
um euer rüstungsset zu kontrollieren fahrt einfach mit der maus auf ein rüstungssymbol beim helden und kontrolliert den setstatus und den setboni<br />
<br />
setboni 1: erhöhung der<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> LP</span> sowie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">anfangswut +10</span><br />
setboni 2: erhöhung des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schadens</span><br />
<br />
zwischen 2 verbesserungen einer rüstung muss/soll die rüstung immer geschmiedet werden. ich glaub man kann auch ohne schmieden verbessern aber dann entwickelt sich die rüstung eben nur geringer.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WICHTIG:</span> schmieden der rüstung kann einzeln und individuell erfolgen durch das schmieden wird der setbonus <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NICHT</span> zerstört.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[eine grosse bedeutung in diesem spiel kommt dem rüstungsset zu gute. grundsätzlich gibt es 2 rüstungssets aus 1x4 stück und 1x2 stück.<br />
set 1 (4 stück) besteht aus schwert, helm, brustpanzer und stiefel<br />
set 2 (2 stück) besteht aus armschiene und ring<br />
<br />
ACHTUNG: um einen setbonus zu erhalten muss das set immer aus der selben rüstungsartart und dem selben level bestehen. achtet also bei der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">verbesserung</span> immer darauf das ihr das ganze set zugleich levelt. spart euch also vorher die materialien zusammen.<br />
auch die<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> rüstungsart</span> ist entscheidend. ihr dürft also euer<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> flammen</span>-set, was ihr zu beginn im verlies erhaltet nicht einzeln z.b. mit einer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fegefeuer </span>rüstung austauschen. hier geht ebenso der setbonus verloren !!!!<br />
um euer rüstungsset zu kontrollieren fahrt einfach mit der maus auf ein rüstungssymbol beim helden und kontrolliert den setstatus und den setboni<br />
<br />
setboni 1: erhöhung der<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> LP</span> sowie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">anfangswut +10</span><br />
setboni 2: erhöhung des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schadens</span><br />
<br />
zwischen 2 verbesserungen einer rüstung muss/soll die rüstung immer geschmiedet werden. ich glaub man kann auch ohne schmieden verbessern aber dann entwickelt sich die rüstung eben nur geringer.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WICHTIG:</span> schmieden der rüstung kann einzeln und individuell erfolgen durch das schmieden wird der setbonus <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NICHT</span> zerstört.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Turmkampf]]></title>
			<link>http://www.lordelf.at/showthread.php?tid=347</link>
			<pubDate>Sat, 13 Jan 2018 00:10:07 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lordelf.at/showthread.php?tid=347</guid>
			<description><![CDATA[immer wieder gibt es ziemliche unstimmigkeiten zwischen den "starken" spielern und den "nachwuchspielern" beim turmkampf oder auch beim gildenverlies.<br />
ich versuch jetzt mal ein paar regeln zum thema turmkampf aufzustellen:<br />
<br />
1. bei 2 runden turmkampf werden resis an den spieler ausgegeben. ab der 3. runde erhält der spieler nichts mehr. daraus folgt:<br />
2. die guten spieler wollen natürlich erst ihre schäfchen ins trockene bringen. d.h. den turm zu erledigen der ihnen die nützlichen resourcen einbringt<br />
3. vorher wird kaum jemand sein häkchen zur hilfe anderen setzen<br />
4. wenn schwächere spieler hilfe in turm suchen dann:<br />
4.1 nicht gerade zeitig am morgen weil die stärkeren da ihre aufgaben noch nicht erledigt haben, also habt geduld<br />
4.2 ein turmkampf ist dann sinnvoll wenn er nicht mehr als 40 runden dauert. dies gibt eine SSS belohnung. turmkämpfe durchzuführen wo man schon in der ersten ebene 20 runden braucht ist schlichtweg sinnlos <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/heul1.gif" alt="Heul1" title="Heul1" class="smilie smilie_64" /> <br />
4.3 wenn ihr zufällig 2 helfer findet, dann überlegt wann ihr den turmkampf startet. es macht keinen sinn wenn ihr den kampf kurz vor einem event startet. wundert euch nicht wenn dann helfer einfach aussteigen. die events findet ihr unter event bzw. um 14:05 und 19:05 kommen noch schatzsuche und um 20:00 kommt chaos. also vermeidet turmkämpfe 15 min vor event zu starten die dann über ca. 250 runden gehen <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/undecided.gif" alt="Undecided" title="Undecided" class="smilie smilie_60" /> das dauert dann so ca. 45 min oder mehr<br />
4.4 habt ihr die runde erledigt so überlegt ob ihr die 2. runde nicht durch "1 klick" erledigen könnt. hier wird die vorher absolvierte runde automatisch nochmal bewertet und ihr braucht den turm nicht nochmals zu machen <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />  es ist allerdings möglich das die 1 klick option erst bei einem bestimmten VIP lvl möglich ist. leider weiss ich nicht ab welchen. <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/sad.gif" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /> <br />
4.5 wenn ihr eine gruppe habt dann überlegt euch die reihenfolge der mitglieder. vor dem start (aber kann man auch zwischendurch) die position festlegen:<br />
auf platz 1 immer den stärksten der gruppe setzen<br />
auf platz 2 den 2. stärksten usw.<br />
ist der stärkste in der gruppe auf platz 3 dann dauert der kampf unnötig länger<br />
4.5.1 klickt auch auf "autosuche" in der mitte des bildschirms UNTEN. das erspart das nervige suchen der gegner. der kampf läuft dann bis zum ende automatisch ab.<br />
<br />
4.5.2 solltet ihr keine gruppe zusammenbringen, z.b. nur 2 dann verlasst nicht einfach das turmevent, sondern entlässt erst den, der sich angeboten hat und ihr immer als letztes die gruppe. andernfalls übernimmt der helfer die gruppe und ist dann im turmevent gefangen ( dies führt zu den grössten unstimmigkeiten der helfer. aus dem grund will auch keiner mehr den haken setzen) <br />
4.5.3 achtet also schlichtweg auf diese reihenfolge, sonst wird es mit der hilfe immer schwieriger<br />
4.6 ich für meine teil habe grosse probleme wenn ein und dieselbe person für turm 2, 3, 4 und 5 einlädt, weil:<br />
4.6.1 es gibt nur für 2 runden resis<br />
4.6.2 was macht ein spieler in turm 5 der seine rüsi noch nicht mal auf lvl 60 hat? der drache kanns ja net sein <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/sad.gif" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /> <br />
5. und zuletzt: alle grossen spieler sind gerne bereit zu helfen aber fragt einfach im chat. habt ein gespür dafür wer grad on ist und wer nicht. ich hör immer wieder klagen "ja das dauert ewig bis ich einen finde usw". stimmt nicht <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/nein.gif" alt="Nein" title="Nein" class="smilie smilie_71" /> , ihr müsst nur fragen denn die meisten sind gerne bereit euch zu helfen<br />
<br />
wer noch fragen hat bitte gerne hier stellen <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/welcome.gif" alt="Welcome" title="Welcome" class="smilie smilie_23" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[immer wieder gibt es ziemliche unstimmigkeiten zwischen den "starken" spielern und den "nachwuchspielern" beim turmkampf oder auch beim gildenverlies.<br />
ich versuch jetzt mal ein paar regeln zum thema turmkampf aufzustellen:<br />
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1. bei 2 runden turmkampf werden resis an den spieler ausgegeben. ab der 3. runde erhält der spieler nichts mehr. daraus folgt:<br />
2. die guten spieler wollen natürlich erst ihre schäfchen ins trockene bringen. d.h. den turm zu erledigen der ihnen die nützlichen resourcen einbringt<br />
3. vorher wird kaum jemand sein häkchen zur hilfe anderen setzen<br />
4. wenn schwächere spieler hilfe in turm suchen dann:<br />
4.1 nicht gerade zeitig am morgen weil die stärkeren da ihre aufgaben noch nicht erledigt haben, also habt geduld<br />
4.2 ein turmkampf ist dann sinnvoll wenn er nicht mehr als 40 runden dauert. dies gibt eine SSS belohnung. turmkämpfe durchzuführen wo man schon in der ersten ebene 20 runden braucht ist schlichtweg sinnlos <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/heul1.gif" alt="Heul1" title="Heul1" class="smilie smilie_64" /> <br />
4.3 wenn ihr zufällig 2 helfer findet, dann überlegt wann ihr den turmkampf startet. es macht keinen sinn wenn ihr den kampf kurz vor einem event startet. wundert euch nicht wenn dann helfer einfach aussteigen. die events findet ihr unter event bzw. um 14:05 und 19:05 kommen noch schatzsuche und um 20:00 kommt chaos. also vermeidet turmkämpfe 15 min vor event zu starten die dann über ca. 250 runden gehen <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/undecided.gif" alt="Undecided" title="Undecided" class="smilie smilie_60" /> das dauert dann so ca. 45 min oder mehr<br />
4.4 habt ihr die runde erledigt so überlegt ob ihr die 2. runde nicht durch "1 klick" erledigen könnt. hier wird die vorher absolvierte runde automatisch nochmal bewertet und ihr braucht den turm nicht nochmals zu machen <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />  es ist allerdings möglich das die 1 klick option erst bei einem bestimmten VIP lvl möglich ist. leider weiss ich nicht ab welchen. <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/sad.gif" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /> <br />
4.5 wenn ihr eine gruppe habt dann überlegt euch die reihenfolge der mitglieder. vor dem start (aber kann man auch zwischendurch) die position festlegen:<br />
auf platz 1 immer den stärksten der gruppe setzen<br />
auf platz 2 den 2. stärksten usw.<br />
ist der stärkste in der gruppe auf platz 3 dann dauert der kampf unnötig länger<br />
4.5.1 klickt auch auf "autosuche" in der mitte des bildschirms UNTEN. das erspart das nervige suchen der gegner. der kampf läuft dann bis zum ende automatisch ab.<br />
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4.5.2 solltet ihr keine gruppe zusammenbringen, z.b. nur 2 dann verlasst nicht einfach das turmevent, sondern entlässt erst den, der sich angeboten hat und ihr immer als letztes die gruppe. andernfalls übernimmt der helfer die gruppe und ist dann im turmevent gefangen ( dies führt zu den grössten unstimmigkeiten der helfer. aus dem grund will auch keiner mehr den haken setzen) <br />
4.5.3 achtet also schlichtweg auf diese reihenfolge, sonst wird es mit der hilfe immer schwieriger<br />
4.6 ich für meine teil habe grosse probleme wenn ein und dieselbe person für turm 2, 3, 4 und 5 einlädt, weil:<br />
4.6.1 es gibt nur für 2 runden resis<br />
4.6.2 was macht ein spieler in turm 5 der seine rüsi noch nicht mal auf lvl 60 hat? der drache kanns ja net sein <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/sad.gif" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /> <br />
5. und zuletzt: alle grossen spieler sind gerne bereit zu helfen aber fragt einfach im chat. habt ein gespür dafür wer grad on ist und wer nicht. ich hör immer wieder klagen "ja das dauert ewig bis ich einen finde usw". stimmt nicht <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/nein.gif" alt="Nein" title="Nein" class="smilie smilie_71" /> , ihr müsst nur fragen denn die meisten sind gerne bereit euch zu helfen<br />
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wer noch fragen hat bitte gerne hier stellen <img src="http://www.lordelf.at/images/smilies/welcome.gif" alt="Welcome" title="Welcome" class="smilie smilie_23" />]]></content:encoded>
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