07.10.2007, 13:13
Hier kann ich schreiben, unter Computer-Games aber nicht. Ist das so gewollt oder muss ich dafür noch weitere Bedingungen erfüllen?
Wollte nämlich meine Dienste im Zusammenhang mit 3D-Grafik und Eurem geplanten Browsergame anbieten. Bin zwar immer noch ziemlicher Blender-Anfänger und übe noch mit einem ersten Battle-Chess-Game und einem Würfelspiel auf der Basis der Blender Game Engine und Python Scripts. Immerhin habe ich schon gelernt, dass es nicht so einfach ist ein Spiel zu entwickeln. Zwar gefallen mir meine ersten modellierten WWI-Einheiten ganz gut, doch habe ich viel zu viele Vertices verbraten, so dass nach dem Animieren keine brauchbaren Framerates mehr zu erreichen sind. Das muss ich nochmal machen. Beim Würfelspiel bin ich jetzt am Üben mit Python-Scripts - als alter Programmierer muss ich mich nun umgewöhnen, denn anders als bei allen mir bisher bekannten Programmiermethoden werden die Programmmodule nicht durch ein Hauptprogramm (bei C in der Regel "main") gesteuert sondern von den einzelnen Graphikobjekten und den Ereignissen in deren Umgebung.
Fazit: Macht Euch bei der Spieleentwicklung auf etwas längere Zeiträume gefasst als man auf Anhieb so schätzt. Wollt Ihr trotzdem weiter machen, so steuere ich gerne ein paar animierbare Objekte bei.
Wollte nämlich meine Dienste im Zusammenhang mit 3D-Grafik und Eurem geplanten Browsergame anbieten. Bin zwar immer noch ziemlicher Blender-Anfänger und übe noch mit einem ersten Battle-Chess-Game und einem Würfelspiel auf der Basis der Blender Game Engine und Python Scripts. Immerhin habe ich schon gelernt, dass es nicht so einfach ist ein Spiel zu entwickeln. Zwar gefallen mir meine ersten modellierten WWI-Einheiten ganz gut, doch habe ich viel zu viele Vertices verbraten, so dass nach dem Animieren keine brauchbaren Framerates mehr zu erreichen sind. Das muss ich nochmal machen. Beim Würfelspiel bin ich jetzt am Üben mit Python-Scripts - als alter Programmierer muss ich mich nun umgewöhnen, denn anders als bei allen mir bisher bekannten Programmiermethoden werden die Programmmodule nicht durch ein Hauptprogramm (bei C in der Regel "main") gesteuert sondern von den einzelnen Graphikobjekten und den Ereignissen in deren Umgebung.
Fazit: Macht Euch bei der Spieleentwicklung auf etwas längere Zeiträume gefasst als man auf Anhieb so schätzt. Wollt Ihr trotzdem weiter machen, so steuere ich gerne ein paar animierbare Objekte bei.
Kaum macht man's richtig, schon geht's.

